منتديات شو ون شو  

العودة   منتديات شو ون شو > الرحــــيــــق للكـمـبـيــوتـر و التـكـنـولـوجـيـــا > تطوير المواقع والمنتديات والاستايلات ولغات البرمجة وإشهار المواقع ومحركات البحث
التسجيل مشاركات اليوم البحث

إضافة رد
 
أدوات الموضوع إبحث في الموضوع انواع عرض الموضوع
قديم 26-05-2009, 08:41 PM رقم المشاركة : 1
معلومات العضو
إحصائية العضو








آخر مواضيعي


سلسبيل الخير غير متواجد حالياً


افتراضي مدخل عام إلى لغة التجميع الاسمبلى




في علوم الحاسوب، لغة التجميع (بالإنكليزية: Assembly language) هي الصيغة السهلة القراءة للبشر المقابلة للغة الآلة التي تشكل الأوامر التي ينفذها حاسوب بتصميم ما. فلغة الآلة عبارة عن تتابع من البتات (bits) تمثل عملية حاسوبية أو أمر للحاسوب، تصبح أسهل للقراءة عندما تستبدل برموز تعبر عنها.
ولكل معالج لغة تجميع خاصة به كما أن له "لغة آلة Machine Language" خاصة به. وتحتاج لغة التجميع ما يسمى "المجمـِّع" (بالإنكليزية: Assembler) وهو الذي يقوم بتحويل لغة التجميع التي يستطيع البشر قراءتها والتعديل فيها إلى لغة الآلة التي يستطيع المعالج تنفيذها. وتستخدم هذه اللغة الآن من قبل البشر وذلك لبرمجة أجزاء من نظم التشغيل أو للتاكد من سرعة وكفاءة تنفيذ بعض البرامج التي يحتاج فيها الكفاءة كبرامج المحاكاة والألعاب.
و تتكون اسطر برامج التجميع من ثلاثة أجزاء:
  • العلامة (Label) و هو ما يتم به الاشارة لسطر ما في سطور أخرى.
  • الأمر (Instruction) و هو يكون مناظر في الغالب لأمر في المعالج و هو ما سيقوم المعالج بتنفيذه عند الوصول لهذا السطر اثناء تنفيذ البرنامج.
  • المعامل (Operand) و هو المتغير الذي سيتم تطبيق الأمر عليه.

معالج أي حاسب لا يفهم أية لغة، لا الباسكال ولا السي ولا الجافا، ولا حتى التجميع في حد ذاته، إنما يفهم شيئا واحدا، هو لغة الآلة. إنها قائمة من ثمانية أعداد تسمى البتات bits، وتكون مقدمة في النظام الست عشري، على شاكلة "B0h 12h". ومنه يمكننا القول أن التجميع هو إصدار يتوافق مع فهم البشر للغة الآلة.

المثال السابق يعطينا "mov al, 12h"، ومعناها نسخ القيمة 12h في السجل AL. ستفهم معنى ذلك بعد قراءتك لهذه السلسلة إن شاء الله!

كما يمكنك ملاحظته، إنها اللغة البرمجية الأكثر قربا إلى المعالج (إلا في حالة قدرتك على البرمجة بلغة الآلة نفسها).

سؤال قد يتبادر إلى ذهنك: فيم تستعمل؟ الأهمية الأولى تتمثل في السرعة، حيث أنها اللغة التي بفضلها يمكننا تحقيق البرامج الأكثر سرعة، وخاصة في ميدان الرسومات.

ثانيا، يمكنك الوصول إلى مقاطعات الدوس (interruptions)، والتي تسمح بالوصول المباشر إلى العتاد، كالفأرة أو الشاشة أو حتى بطاقة الفيديو. لأن المترجم (compiler) لا يعمل إلا على ترجمة البرنامج المكتوب بلغة يفهمها الإنسان إلى لغة التجميع، وهذه العملية يمكن القيام بها يدويا بعد تدريب طويل في هذا الميدان. كما يتيح لنا التجميع إمكانية معرفة ما يتوفر عليه ملفنا الثنائي (ملف تنفيذي .exe أو .com في بيئة مايكروسفت).

بعض المتمرسين في البرمجة وخاصة القراصنة، لا يستخدمون إلا التجميع في برامجهم، والسبب هو إنجاز برامج سريعة وصغيرة، وفي نفس الوقت تحقيق مرادهم من خلال قرصنة البرامج أو ببرمجة ما يرفضه المترجم كالفيروسات.

المختصون في البرمجة لا ينصحون أبدا بأن يقوم المبرمج بإنجاز برنامجه 100% بلغة التجميع، لأن الكود سيفقد مرونته وتكثر أخطاءه، مما يفقد السيطرة على برنامج يتكون من آلاف الأسطر، على اعتبار أن كل تعليمة تقع في سطر واحد. وإنما ينصح باستخدام التجميع لتحسين أداء بعض الدوال أو الإجراءات في لغة البرمجة التي تعتمدها (السي، الباسكال ...)، والتي تحتاج لسرعة قصوى، سواء لدوال تطلب لمرات عديدة، أو تلك المسؤولة عن القيام بوظائف معينة، كرسم خط، أو نسخ قطاع كامل من الذاكرة...الخ.



معجم التجميع:
المصرف: هو برنامج يقوم بتحويل كود مصدري (ملف نصي، أما للتجميع، فالملف يكون ذو توسع .asm) إلى كود الآلة، يعني إنشاء ملف ثنائي (ملف ذو توسع -امتداد- .obj أو .exe أو .com).

الست عشري (Hexadecimal): في نظام العد المتداول بين الناس، نستعمل الأرقام العربية، والمحصورة بين 0 والـ 9، إذن ما مجموعه 10 أرقام، والرقم الأكبر هو 9 (10-1). نقول إذن عن هذا النظام أنه نظام عشري decimal. فالعدد 451 يمكننا تفكيكه على شكل:

( 4×100) + (5×10) + (1×1)= 4×10 2 + 5×10 1 + 1×10 0.

النظام الست عشري ينتهي عند 16، والسبب الذي دفع إلى ذلك هو تمثيل النظام الثنائي بأقل عدد ممكن من الأرقام. فكما نعلم جميعا، فالنظام الثنائي يتكون من رقمين فقط، وهما الـ 0 والـ 1، ولتكوين أي رقم آخر، فإننا نكتب متوالية من الأصفار والوحدات على شاكلة 01101001 وهذا الرقم يمثل 105 في نظام عدنا الذي نستعمله يوميا، ولكن لتمثيل أعداد كبيرة نحتاج إلى أصفار ووحدات كثيرة، مما يسبب العديد من الأخطاء ويضيع الوقت، ويعقد الفهم، لهذا جاء دور النظام الست عشري ليحل الإشكال، ويعوض كل أربعة أرقام ثنائية برقم ست عشري واحد.

01101001 = 1001 و 0110 = 9 و 6 = 69 في النظام الست عشري.

النظام الست عشري يبدأ من الـ 0 وينتهي عند الـ 15، ولكن الأرقام الستة الأخيرة (من 10 إلى 15) تتكون من وحدتين، وهذا ما سيخلط الأمور، لهذا تم تعويضها بحروف،

ملاحظة: يشار للرقم في النظام الست عشري بعدة رموز:

ففي لغة السي نشير إلى الرقم بالسابقة 0x، أما في لغة الباسكال، فيسبق الرقم رمز الدولار، وفي لغة التجميع يشار إلى الرقم أنه ست عشري من خلال اللاحقة h

Ox14 في لغة السي = $14 في لغة الباسكال = 14h في لغة التجميع.

ملاحظة: لغويا، العدد هو الكتابة الحرفية للرقم، والرقم هو الكتابة الرمزية للعدد.

البايت (Byte): البايت هو متوالية من ثمانية بتات (8 bits)، فإذا كان البايت مرمّزا (signed) فإنه يمكنه أخذ قيمة محصورة بين –128 و +127 (128= 2 8-1 = 2 7 ، و127= 2 (8-1)-1)، إذن تحتل القيم المحصورة 7 بتات فقط، والبت الأخير يستخدم للإشارة (السلب أو الإيجاب)، إما إذا كان البايت غير مرمّز فإنه بإمكانه أخذ قيمة محصورة بين 0 و 255، أي 256 حالة = (2^8).

الكلمة (Word): بما أن البايت يشغل 8 بتات، فإن الكلمة تشغل 16 بتا، وبالتالي يمكن القول أن الكلمة تحوي 2 بايت.

إذا كانت الكلمة مرمزة، فإنها قادرة على احتواء قيمة محصورة بين –32768 أي (2 15)، و 32767 أي (2 15 - 1)، أما إذا كانت غير مرمزة، فالقيمة المحتواة تكون محصورة بين 0 و65535 (2 16 -1).

الكلمة المضاعفة (Double Word أو DWord): وتشغل الكلمة من هذا النوع قيم ذات 4 بايت. إذن إذا كانت مرمزة، فإنها تكون بين –2147483648 أي (2 31)، و +2147483647 (2 31 –1)، أما إذا كانت غير مرمزة، فبإمكانها حصر قيمة تتراوح بين 0 و 4294967295.

السجل (Register): هو فراغ ذاكري موجود بصفة فيزيائية في قلب المعالج (Processor)، والذي تحفظ فيه القيم أثناء معالجتها. في البداية كانت السجلات تعمل على ثمانية بتات (بايت واحد)، وكانت تسمى آنذاك ?L (حيث يمكن للرمز " ?" أن يكون A أو B أو C أو D)، ثم تطورت السجلات إلى 16 بت (كلمة)، وصارت مسماة بـ ?X، الشيء العجيب في هذا، هو أننا لو قمنا بتغيير قيمة ?L فإننا نكون بذلك قد غيرنا الجزء المنخفض من السجل ?X. بمعنى آخر، ?X مكون من بايت ومن ?L (ويقال أيضا من جزء مرتفع وجزء منخفض). ثم بعد وصول معالجات 386، تم الانتقال إلى سجلات 32 بت، وصارت بالتالي تسمى بـ E ?X، وهنا إذا ما قمنا بتغيير قيمة ?L أو ?X فإننا نكون بذلك قد قمنا بتغيير الجزء E ?X.




السجلات القاعدية هي السجلات AX، BX، CX و DX، وهي سجلات ذات 16 بت (= 2 بايت)، وأجزاءها المنخفضة (Low) هي AL، BL، CL و DL أما أجزاءها المرتفعة (High) فهي AH، BH، CH و DH.

إذا كان AX معدوما (null)، فهذا يعني أن AL =0 و AH =0 أيضا. وإذا ما قمنا بغيير قيمة AX فإننا نغير قيمتي AH و AL معا، أما لو قمنا بتغيير قيمة AL فهذا يعني أن قيمة AX تغيرت أما قيمة AH فمازالت كما هي. (الرسم السابق يوضح الصورة أكثر).

لنلاحظ هذا المثال:

al = 15
ah = 10
=> ax = al + ah*256 = 15 + 10*256 = 2575

لمزيد من التفاصيل راجع قائمة السجلات في الدروس التالية.

القطاع والفرع (Segment & Offset): العناوين الذاكرية (مواقع البايتات على صفائح الذاكرة) معرفة بسجّلين، القطاع (الجزء المرتفع من العنوان)، وبالفرع (الجزء المنخفض من العنوان). نشير أن العنوان يحدد بـ [Segment :[Offset (حيث أن النقطتين ":" هما الفاصل، في حين يعتبر المجالان "]" و "[" غير إجباريين). مثال: [DS :[DI

مع وصول الـ 386، تطورت الفروع إلى 32 بت، من أجل الوصول إلى أقصى الذاكرة (16 ميغا بايت)، وظهرت بذلك الفروع بالسابقة E، مثل (ESI, EDI, ESP, EBP)، هذا بالنسبة لسجلات 32 بت، ونفس الشيء كان مع سجلات 16 بت، حيث كانت الفروع SI, DI, SP, SB. لمزيد من التفاصيل، راجع قائمة السجلات في الدروس القادمة.

المقاطعة (Interruption): يمكن وصف المقاطعة على أنها برنامج صغير مخزّن في الذاكرة، ويتم طلبه عدة مرات لأداء مهمة محدّدة ، وبوثيرة متزايدة أو متناقصة. يوجد على الأكثر 256 مقاطعة، فالأولى منها مدمجة في البيوس (BIOS، وهو برنامج ينفذ عند تشغيل الحاسب، والذي يسيّر العتاد: القرص الصلب، الوصول إلى الذاكرة ...)، مثل مقاطعات بطاقة الفيديو ولوحة المفاتيح.

بعض المقاطعات يتم طلبها بوثيرة ثابتة: المقاطعة 1Ch مثلا والتي هي عدّاد يزيد في القيمة 18.6 مرة/ثانية (أي يضيف 1 للقيمة المعنية). البعض الآخر يتم طلبه فقط في حالة ما إذا أردناها: المقاطعة 09h الخاصة بلوحة المفاتيح، يتم طلبها في كل مرة يقوم المستخدم بالضغط على زر ما أو عند تحريره.

المكدس (Stack): في المكدس نقوم بإضافة القيم بفضل التعليمة PUSH، ونقوم بحذفها من خلال التعليمة POP. في قمّة المكدس نجد قيمة السجلE]BP]. ويمكننا بذلك معرفة ما هو موجود في الطابق X من خلال التعليمة "[mov AX, [Bp-4"، ولكن ليس لحذف هذه القيمة، لأننا لو قمنا بحذف قيمة من وسط المكدس، فإن هذه الأخيرة تتقهقر، وهذا ما يؤدي إلى توقف الحاسب عن العمل.







التوقيع



اذا اعجبك موضوعى فلا تقل لى شكر وادعو لى بالاتى :
(ان يغفر لى ما تقدم وما تأخر من ذنبى وان يقينى
عذاب القبر وعذاب النار وان يدخلنى الفردوس
وان يجيب دعائى فى الدنيا والاخرة)ولكم مثله

فستان فرحى الابيض هو روب المناقشة الاسود

http://img340.imageshack.us/img340/8660/333i.gif اللهم لا تجعل فى قلبى حب الا لك ولا تعلق الا بك http://img340.imageshack.us/img340/8660/333i.gif


رد مع اقتباس
قديم 26-05-2009, 11:27 PM رقم المشاركة : 2
معلومات العضو
صاحب الموقع
إحصائية العضو








آخر مواضيعي


admin غير متواجد حالياً


افتراضي

شكرا على المعلومات القيمة يا سلسبيل







التوقيع

الظاهر بيبرس

رد مع اقتباس
قديم 25-09-2009, 02:23 AM رقم المشاركة : 3
معلومات العضو
إحصائية العضو








آخر مواضيعي


سلسبيل الخير غير متواجد حالياً


افتراضي

السلام عليكم ورحمة الله وبركاته

وبارك الله فيك اخى الكريم

على مرورك الطيب

تحياتى وتقديرى







التوقيع



اذا اعجبك موضوعى فلا تقل لى شكر وادعو لى بالاتى :
(ان يغفر لى ما تقدم وما تأخر من ذنبى وان يقينى
عذاب القبر وعذاب النار وان يدخلنى الفردوس
وان يجيب دعائى فى الدنيا والاخرة)ولكم مثله

فستان فرحى الابيض هو روب المناقشة الاسود

http://img340.imageshack.us/img340/8660/333i.gif اللهم لا تجعل فى قلبى حب الا لك ولا تعلق الا بك http://img340.imageshack.us/img340/8660/333i.gif


رد مع اقتباس
إضافة رد


الذين يشاهدون محتوى الموضوع الآن : 1 ( الأعضاء 0 والزوار 1)
 

تعليمات المشاركة
لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
لا تستطيع الرد على المواضيع
لا تستطيع إرفاق ملفات
لا تستطيع تعديل مشاركاتك

BB code is متاحة
كود [IMG] متاحة
كود HTML معطلة


المواضيع المتشابهه
الموضوع كاتب الموضوع المنتدى مشاركات آخر مشاركة
أدخل هنا مهم جدا أبومالك الانشاوي رحيق الحوار العام 1 19-05-2010 09:13 PM
بسرعة أدخل وشوف هبة الرحمن رحيق الحوار العام 5 28-11-2009 10:18 PM
لغة الاسمبلى سلسبيل الخير تطوير المواقع والمنتديات والاستايلات ولغات البرمجة وإشهار المواقع ومحركات البحث 2 12-08-2009 10:54 AM
أدخل ولن تخسر مصممة بلوشية المسابقات والعجائب والغرائب والطرائف 3 09-03-2009 12:28 PM
أدخل وقل سبحان الله مصممة بلوشية المسابقات والعجائب والغرائب والطرائف 3 06-03-2009 12:27 AM


Loading...

الاتصال بنا - منتديات شو ون شو - الأرشيف - الأعلى

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
3y vBSmart
لا يسمح بوضع موضوعات تخالف منهج أهل السنة والجماعة